medal_dla_ZSZ_027
jubileusz_75_lecia_248
medal_dla_ZSZ_025
korowod_wrzesien_2023_010
korowod_wrzesien_2023_015
PRAWA DZIECKA_page-0001
I LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE (1)
15592ae3-1

II Szkolny Turniej Gier Logicznych

Regulamin II Szkolnego Turnieju Gier Logicznych, który odbędzie się w dwóch kategoriach: Mistrz Szachowy i Mistrz Sudoku pod patronatem honorowym Miejskiego Ośrodka Sportu i Rekreacji w Pułtusku.

Cele turnieju:
Popularyzacja łamigłówek wśród młodzieży szkolnej.
Podniesienie kompetencji logiczno – matematycznych młodych ludzi.
Rozwój intelektualny młodzieży.
Propagowanie zasady gry fair – play.
Rozwijanie zainteresowań i uzdolnień uczniów.
Stworzenie atmosfery zdrowej rywalizacji i współzawodnictwa.

Organizatorzy:
ZSZ im. J. Ruszkowskiego w Pułtusku.
Akademia Szachowa Pioneczki.
Czas i miejsce turnieju:
Turniej odbędzie się 10.03.2026 r. w godzinach 9:00 – 13:00 w sali 114 (Mistrz Sudoku)
i Sali 115 (Mistrz Szachowy) w ZSZ im. J. Ruszkowskiego w Pułtusku.

Zasady zgłoszenia do Turnieju:

  1. Warunkiem uczestnictwa w Turnieju jest przesłanie do dnia 02.03.br. przez opiekuna uczniów karty zgłoszenia (załącznik numer 3) drogą mailową na adres sekretariat@zszpultusk.edu.pl i dostarczenie najpóźniej w dniu Turnieju uzupełnionych dokumentów – załącznik numer 1 i załącznik numer 2.
    Uczestnicy Turnieju:
    Konkurs skierowany jest do uczniów klas 7 i 8 szkół podstawowych powiatu pułtuskiego
    oraz uczniów klas pierwszych ZSZ im. J. Ruszkowskiego w Pułtusku, którzy do dnia 02.03.26r. zgłosili się do konkursu.

Skład sędziowski:

Mistrz Szachowy – Dawid Wolny
Mistrz Sudoku – uczniowie ZSZ im. J. Ruszkowskiego w Pułtusku

Zasady gry i punktowania:
Mistrz Szachowy
Obowiązują aktualne przepisy FIDE oraz PZSzach.
Kojarzenia komputerowe i wyliczenia rankingowe realizowane za pomocą systemu ChessManager.
O kolejności zajętych miejsc decydują duże punkty (zwycięstwo – 1 pkt., remis 0,5 pkt., porażka 0 pkt.), następnie Buchholz-CUT1, Buchholz, liczba zwycięstw, progres.
Przewidziano 5 – 7 rund w zależności od liczby zgłoszonych uczestników.
Mecze odbywać się będą w przedziale czasowym 10 minut na jedną rozgrywkę.
Nie ma cofania ruchów, każdy ruch musi być więc dobrze przemyślany.
Jeśli zawodnik dotknie figury, musi nią wykonać ruch, chyba, że nie jest to możliwe.
Partia niedokończona podczas w trakcie podstawowego czasu będzie rozstrzygana
na korzyść gracza z większą z większą ilością pozostałego materiału (punktowanie pozostałych bierek).
Sprawy sporne rozstrzygają sędziowie, którzy będą czuwać nad prawidłowym przebiegiem turnieju.
Turniej rozgrywany będzie systemem szwajcarskim.
Każda partia będzie trwała 10 minut – czas odmierza zegar szachowy.

Mistrz Sudoku

Konkurs składa się z trzech etapów:

    • W I etapie wszyscy uczestnicy rozwiązują 4 diagramy sudoku w czasie w czasie 1,5h.
    • II etap (finałowy) – pięciu najlepszych uczestników, którzy po I etapie uzyskali najwyższą liczbę punktów, rozwiązują dwa diagramy sudoku w czasie 30 minut.
    1. Kwadratowy diagram gry podzielony jest na 9 identycznych kwadratów. Każdy z nich jest podzielony na 9 kolejnych. Zadaniem uczestnika jest wypełnienie wszystkich 81 kwadratów, na które podzielony jest diagram cyframi od 1 do 9. W każdym rzędzie i każdej kolumnie dana cyfra może wystąpić jedynie raz. Podobnie w każdym z 9 większych kwadratów – cyfry nie mogą się powtarzać.
    2. Uczestnicy rozwiązują diagramy samodzielnie.
    3. Podpisany imieniem i nazwiskiem diagram Sudoku, uczestnicy wypełniają ołówkiem lub długopisem ścieralnym.
    4. W przypadku błędu używają gumki, pola nieczytelnie wypełnione będą uznane jako błąd.
    5. Każdy diagram jest sprawdzany i przyznawane są za niego punkty: Po 1 punkcie za prawidłowo wpisaną cyfrę, 0 punktów za brak uzupełnionego pola i (-1) punkt za błędnie wpisaną cyfrę.
    6. Po zakończeniu I etapu sędziowie sprawdzają wszystkie uzupełnione przez uczestników diagramy i przyznają punkty.
    7. W razie remisu w danym etapie zostanie rozegrana dogrywka ( 1 diagram – wygrywa uczestnik, który zdobędzie więcej punktów w krótszym czasie).
    8. W sprawach spornych decydujący głos mają sędziowie.

    Nagrody:

    1. Każdy uczestnik Turnieju otrzyma dyplom, pamiątkową przypinkę ZSZ im. J. Ruszkowskiego w Pułtusku oraz upominki ufundowane przez firmę Polmlek – p. Andrzej Grabowski.
    2. W każdej kategorii przewidziane są nagrody za miejsca I – III.

    Mistrz szachowy – nagrody ufundowane przez firmę Isbud – p. Józef Łatyfowicz.
    Mistrz sudoku – gry planszowe ufundowane przez MOSiR Pułtusk.
    Nagroda specjalna ufudnowana przez Salon Fryzjerski Damsko – Męski Izabela Młynkowska.

    Nagroda dodatkowa:

    Dla najlepszego ucznia ze szkoły podstawowej w każdej z kategorii:

    • indywidualne zwiedzanie szkoły z przedstawicielami uczniów ZSZ im. J. Ruszkowskiego
      w Pułtusku po uprzednim ustaleniu terminu.
      Dla najlepszego ucznia ZSZ im. J. Ruszkowskiego w Pułtusku w każdej kategorii:
    • bon do szkolnego sklepiku.
    Przejdź do treści